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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ガンナー(Gunner)[#nf723f4e] 射程を活かし、多彩な状態異常や足止めスキルを駆使して近づかれる前に敵を倒す職。 PTではアタッカーの役割。マジシャン系の職が一撃を重視し消費が大きいのに対し、こちらは燃費の良さと詠唱の短さによる持久力が魅力。 職の特性上クリティカルが出やすく、ナイトスキルのブレイクとの相性も良い。 長い攻撃射程を持つ反面、近づかれると一気に使えるスキルが少なくなる為有効な攻撃パターンを組み立てることが大切。 射程をキープする為に走り回ることが多くなるかもしれない。移動速度の上がるポーションを使うのも有効だ。 三次職は支援も兼ねるレンジャーと攻撃強化のスナイパーに分かれる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ガンナー(Gunner)[#nf723f4e]スキル表 [#j84ac877] 覚えるLv表 [#q9e05fa6] スキル表 [#j84ac877] スキル名 説明 スナイピング 狙いを定めて撃ち、対象への命中率を増加させる。 ヘヴィショット 火薬を多く使い、強力な衝撃波をまとう弾丸を放つ。 グリップバッシュ 銃の柄で思いっきり殴りスタン状態にする。 ポイズンショット 毒を含んだ銃弾を撃つ。 スタンショット 敵を失神状態にする銃弾を撃つ。 ランダムショット 指定した範囲内の敵を一斉射撃する。 ダンスショット 敵の動きを封じる銃弾を撃つ。 射撃スタンス 射撃しやすい姿勢になる。 ガンマスター 銃やライフルを装備できるようになる。 クイックショット 素早い射撃ができるようになる。 覚えるLv表 [#q9e05fa6] 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 スナイピング 1 2 3 4 5 ヘヴィショット 1 2 3 グリップバッシュ 1 2 3 ポイズンショット 1 2 3 スタンショット 1 2 ランダムショット 1 2 ダンスショット 1 2 射撃スタンス 1 ガンマスター 1 クイックショット 1 SS スキル名 説明 種類 (スナイピング); スナイピング 狙いを定めて撃ち、対象への命中率を増加させる。 br;ターゲットとの距離が4メートル以下;になると、このスキルが使えなくなる。 銃装備時 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 0 2.2 4-27 0 0.4 280 10 ガンナー 命中率25%;増加、通常攻撃に16;ポイントを加えたダメージを与える。 2 0 2.2 4-27 0 0.4 420 16 ガンナー 命中率25%;増加、通常攻撃に23;ポイントを加えたダメージを与える。 3 0 2.2 4-27 0 0.4 2880 22 ガンナー 命中率25%;増加、通常攻撃に36;ポイントを加えたダメージを与える。 4 0 2.2 4-27 0 0.4 7810 28 ガンナー 命中率25%;増加、通常攻撃に58;ポイントを加えたダメージを与える。 5 0 2.2 4-27 0 0.4 31060 34 ガンナー 命中率25%;増加、通常攻撃に99;ポイントを加えたダメージを与える。 6 0 2.2 4-27 0 0.4 74880 40 レンジャー・スナイパー 命中率25%;増加、通常攻撃に154;ポイントを加えたダメージを与える。 7 0 2.2 4-27 0 0.4 222240 46 レンジャー・スナイパー 命中率25%;増加、通常攻撃に196;ポイントを加えたダメージを与える。 8 0 2.2 4-27 0 0.4 701900 52 レンジャー・スナイパー 命中率25%;増加、通常攻撃に253;ポイントを加えたダメージを与える。 9 0 2.2 4-27 0 0.4 1794310 60 レンジャー・スナイパー 命中率25%;増加、通常攻撃に381;ポイントを加えたダメージを与える。 単体攻撃時の主なダメージ源となるスキル、スキル発動後即座に通常攻撃も行うためさらにダメージを与えることができる。 詠唱時間は詠唱速度でなく攻撃速度で短縮でき(これは他の射撃スキルも同様)、スナイピングの場合は攻撃速度140で最短0.5秒まで縮まる。 /スナイピング{スナイピングを編集}; SS スキル名 説明 種類 (ヘヴィショット); ヘヴィショット 弾薬を多く使い、強力な衝撃波をまとう弾丸を放つ。 br;ターゲットとの距離が4メートル以下;になると、このスキルが使えなくなる。 銃装備時 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 4 2.6 4-27 3 15 420 12 ガンナー 2倍;の弾薬を使用。 br;ターゲットに通常攻撃の125%;に15;ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 br;眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%;に上がる。 2 8 2.8 4-27 3 15 1050 20 ガンナー 3倍;の弾薬を使用。 br;ターゲットに通常攻撃の140%;に30;ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 br;眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%;に上がる。 3 21 3.2 4-27 3 15 12060 30 ガンナー 4倍;の弾薬を使用。 br;ターゲットに通常攻撃の155%;に74;ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 br;眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%;に上がる。 4 44 3.4 4-27 4 15 59380 38 レンジャー・スナイパー 5倍;の弾薬を使用。 br;ターゲットに通常攻撃の170%;に155;ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 br;眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%;に上がる。 5 78 3.8 4-27 4 15 507020 50 レンジャー・スナイパー 6倍;の弾薬を使用。 br;ターゲットに通常攻撃の185%;に275;ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 br;眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%;に上がる。 6 139 4.0 4-27 4 15 1794310 60 レンジャー・スナイパー 7倍;の弾薬を使用。 br;ターゲットに通常攻撃の200%;に488;ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 br;眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%;に上がる。 スタン中はPTメンバーの攻撃もクリティカルが出やすくなるので自分で与えたダメージ以上の効果が有る。 スキル選択時に銃弾が足りてない場合発動が出来ない(バッグ内の銃弾が自動装填されることは無い) クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。 ファイターのシールドバッシュとディレイを共有する。 /ヘヴィショット{ヘヴィショットを編集}; SS スキル名 説明 種類 (グリップバッシュ); グリップバッシュ 銃の柄で思いっきり殴りスタン状態にする。 銃装備時 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 6 0 1 4 30 420 12 ガンナー ターゲットに通常攻撃の100%;に6;ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 br;眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%;上がる。 2 12 0 1 4 30 2880 22 ガンナー ターゲットに通常攻撃の100%;に12;ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 br;眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%;上がる。 3 21 0 1 4 30 12060 30 ガンナー ターゲットに通常攻撃の100%;に23;ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 br;眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%;上がる。 4 35 0 1 5 30 59380 38 スナイパー ターゲットに通常攻撃の100%;に42;ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 br;眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%;上がる。 5 52 0 1 5 30 222240 46 スナイパー ターゲットに通常攻撃の100%;に58;ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 br;眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%;上がる。 6 84 0 1 5 30 1432620 56 スナイパー ターゲットに通常攻撃の100%;に90;ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 br;眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%;上がる。 7 2282410 64 スナイパー ターゲットに通常攻撃の100%;に128;ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 br;眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%;上がる。 ファイターのスタンプとディレイを共有する。 /グリップバッシュ{グリップバッシュを編集}; SS スキル名 説明 種類 (ポイズンショット); ポイズンショット 毒を含んだ銃弾を撃つ。 br;ターゲットとの距離が4メートル以下;になると、このスキルが使えなくなる。 銃装備時 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 4 0 4-27 9 9 420 14 ガンナー ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少;させ、8秒後に26;のダメージを与える。 2 9 0 4-27 9 9 4550 24 ガンナー ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少;させ、8秒後に53;のダメージを与える。 3 18 0 4-27 9 9 21430 32 ガンナー ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少;させ、8秒後に102;のダメージを与える。 4 34 0 4-27 9 9 123340 42 レンジャー・スナイパー ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少;させ、8秒後に192;のダメージを与える。 5 47 0 4-27 9 9 507020 50 レンジャー・スナイパー ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少;させ、8秒後に267;のダメージを与える。 6 1640110 58 レンジャー・スナイパー ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少;させ、8秒後に397;のダメージを与える。 通常攻撃とディレイを共有している。スナイピング・スピードショット等は発動後に通常攻撃が強制的に発動してしまうためポイズンショットを続けて入力しても発動が遅れるが、 ヘヴィショット・ダンスショット・スタンショット・サウンドショットは直後に通常攻撃をしないので、これらの直後に使用するとスムーズにスキルがつながる。 ファイターのデススラッシュとディレイ共有。 /ポイズンショット{ポイズンショットを編集}; SS スキル名 説明 種類 (スタンショット); スタンショット 敵を睡眠状態にする銃弾を撃つ。 br;機械、アンデッドタイプには使用不可。 br;ターゲットとの距離が4メートル以下;になると、このスキルが使えなくなる。 銃装備時 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 9 0 4-27 9 15 420 14 ガンナー ターゲットを睡眠状態にする。睡眠状態では、クリティカルを受ける確率が75%;に上がる。 br;睡眠状態はダメージを与えると解除される。 2 17 0 4-27 12 15 4550 26 ガンナー ターゲットを睡眠状態にする。睡眠状態では、クリティカルを受ける確率が75%;に上がる。 br;睡眠状態はダメージを与えると解除される。 3 25 0 4-27 15 15 123340 42 スナイパー ターゲットを睡眠状態にする。睡眠状態では、クリティカルを受ける確率が75%;に上がる。 br;睡眠状態はダメージを与えると解除される。 4 33 0 4-27 18 15 1432620 56 スナイパー ターゲットを睡眠状態にする。睡眠状態では、クリティカルを受ける確率が75%;に上がる。 br;睡眠状態はダメージを与えると解除される。 クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。 ゲーム中のスキル説明文では眩暈となっているがこれは誤植で、正しくは睡眠;だと思われる。眩暈(一般的にスタンと呼ぶもの)とは違い、ダメージによって目が覚める。 HPイベントの対人戦では使用不可。 /スタンショット{スタンショットを編集}; SS スキル名 説明 種類 (ランダムショット); ランダムショット 指定した範囲内の敵を一斉射撃する。 銃装備時 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 1 0 0-27 0 1.5 420 16 ガンナー 指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大2;体に通常攻撃ダメージを与える。 2 4 0 0-27 0 1.5 4550 26 ガンナー 指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大3;体に通常攻撃ダメージを与える。 3 4 0 0-27 0 1.5 37930 36 スナイパー 指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大4;体に通常攻撃ダメージを与える。 4 16 0 0-27 0 1.5 379200 48 スナイパー 指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大5;体に通常攻撃ダメージを与える。 5 25 0 0-27 0 1.5 1640110 58 スナイパー 指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大6;体に通常攻撃ダメージを与える。 空撃ちだろうが1匹相手だろうが、発動時に弾を同時攻撃可能数だけ消費する。 ガンナーは攻撃力の基礎値が高いので、ダメージ倍率がかからなくてもそれなりの威力を発揮する。 低消費MPと短ディレイにより連射がしやすい。不用意なヘイトの稼ぎすぎや眠ったmobへの攻撃に注意。 /ランダムショット{ランダムショットを編集}; SS スキル名 説明 種類 新(ダンスショット2); 旧(ダンスショット); ダンスショット 敵の動きを封じる銃弾を撃つ。 銃装備時 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 7 0 0-27 4 18 670 18 ガンナー ターゲットへ通常攻撃に12;を加えたダメージを与え、動けなくさせる。 2 16 0 0-27 4 18 7810 28 ガンナー ターゲットへ通常攻撃に27;を加えたダメージを与え、動けなくさせる。 3 39 0 0-27 5 18 74880 40 スナイパー ターゲットへ通常攻撃に66;を加えたダメージを与え、動けなくさせる。 4 59 0 0-27 5 18 507020 50 スナイパー ターゲットへ通常攻撃に100;を加えたダメージを与え、動けなくさせる。 5 2039610 62 スナイパー ターゲットへ通常攻撃に180;を加えたダメージを与え、動けなくさせる。 /ダンスショット{ダンスショットを編集}; SS スキル名 説明 種類 (射撃スタンス); 射撃スタンス 射撃しやすい姿勢になる。 銃装備時 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 0 0 0 0 0.4 280 10 ガンナー 射撃しやすい姿勢になる。自分の射撃精度が25%;、クリティカルの確率が7.5%;増加するが、 br;移動速度が225低下;する。もう一度使用すると、通常の姿勢に戻る。 /射撃スタンス{射撃スタンスを編集}; 強敵と戦う時にこのスタンスを入れておけば心強い フルスピードの薬や韋駄天の移動速度上昇効果があると立ち位置の調整が楽になる 睡眠や眩暈を受けると強制解除されるので注意 SS スキル名 説明 種類 (クイックショット); クイックショット 素早い射撃ができるようになる。 パッシブ ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 - - - - - 280 10 ガンナー 銃武器による攻撃速度が15%;増加する。 br;命中率が7.5%;増加、クリティカルダメージが250%;増加する。 /クイックショット{クイックショットを編集};
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ボーンシリーズ【ガンナー】 特徴 ボーンの名の通り様々な種類の骨を使って作成する装備。 普通に進めると大きな骨はアオアシラ討伐で手に入ることになるが、港の凍土の採取ツアーに出てくるポポからの剥ぎ取りでそれ以前に手に入れることも可能。 とがった牙はデルクスからの剥ぎ取りだが、散弾を撃てるボウガンなら特に手間もかからず揃えられるだろう。 剣士の場合、狩猟笛やハンマーにとっての序盤のオススメ装備になりうるスキル構成だが、ガンナーにとってはイマイチ。 消費する弾数を減らせるという点で「捕獲の見極め」が役に立つといったところか。 ただ「捕獲の見極め」が欲しいだけならスロットの多い装備で装飾品を使って発動したほうが手っ取り早い。 これを作るくらいなら他のガンナー用のスキルがついた装備を選んだほうがいいだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 650z 4 2 1 -1 0 1 装備全箇所 3250z 20 10 5 -5 0 5 最大強化全箇所(G級) 160280z 275 Lv26 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26(MAX) 防御力 6 8 10 12 15 18 21 24 27 31 35 39 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 76z 119z 152z 565z 1130z 2130z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ボーンキャップ 睡眠-2 KO+1 笛+2 観察眼+2 O-- *1 大きなヒレ*3 なぞの頭骨*1 とがった牙*2 胴 ボーンレジスト 睡眠-2 KO+2 笛+1 観察眼+1 O-- 大きな骨*1 なぞの骨*4 とがった牙*2 腕 ボーンガード 睡眠-1 KO+3 笛+1 観察眼+4 --- 竜骨【小】*3 なぞの骨*3 とがった牙*2 腰 ボーンコート 睡眠-1 KO+2 笛+3 観察眼+2 O-- 竜骨【小】*3 棒状の骨*3 とがった牙*2 脚 ボーンレギンス 睡眠-1 KO+2 笛+3 観察眼+1 O-- 竜骨【中】*2 棒状の骨*2 なぞの骨*2 スロット合計/必要素材合計 4 大きなヒレ*3なぞの頭骨*1竜骨【小】*6竜骨【中】*2棒状の骨*5なぞの骨*7とがった牙*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 観察眼 +2 +1 +4 +2 +1 10 捕獲の見極め 笛 +2 +1 +1 +3 +3 10 笛吹き名人 KO +1 +2 +3 +2 +2 10 KO術 睡眠 -2 -2 -1 -1 -1 -7 睡眠倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ラオ爺さんの弱点。 -- さすらい (2006-11-14 17 08 17) 前足を踏み出した時が狙いやすい。 -- のガンナー (2006-11-14 17 08 47) 名前 コメント
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艶シリーズ【ガンナー】 特徴 老山龍の素材を用いたガンナー装備。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 4900z 13 -1 3 1 3 -3 装備全箇所 24500z 65 -5 15 5 15 -15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 艶【鉢金】 スタミナ-1 重撃+2 装填数+1 加護+2 OO- 老山龍の角*1 老山龍の甲殻*4 砕竜の頭殻*1 胴 艶【胸当て】 スタミナ-2 装填数+2 加護+3 O-- 老山龍の甲殻*4 紅蓮石*2 轟竜の頭殻*1 腕 艶【篭手】 スタミナ-2 重撃+4 装填数+3 加護+1 O-- 老山龍の甲殻*3 老山龍の大爪*1 火竜の翼膜*2 腰 艶【腰当て】 スタミナ-1 重撃+1 装填数+2 加護+2 OO- 老山龍の甲殻*4 ドラグライト鉱石*3 鎧竜の甲殻*5 脚 艶【袴】 スタミナ-1 重撃+3 装填数+2 加護+2 O-- 老山龍の大爪*3 老山龍の甲殻*5 雌火竜の棘*2 スロット数合計/必要素材合計 7 老山龍の角*1老山龍の甲殻*20砕竜の頭殻*1紅蓮石*2轟竜の頭殻*1老山龍の大爪*4火竜の翼膜*2ドラグライト鉱石*3鎧竜の甲殻*5雌火竜の棘*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 重撃 +2 +4 +1 +3 10 破壊王 装填数 +1 +2 +3 +2 +2 10 装填数UP 加護 +2 +3 +1 +2 +2 10 精霊の加護 スタミナ -1 -2 -2 -1 -1 -7 鈍足 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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メニュー トップページ 【基本】 ガンナーの基本 弾丸について モンスター別-戦うときの動き方 【ガン・防具について】 おすすめの銃 おすすめの装備 ガンナー講座-ボウガン語り編 【資料】 攻撃力、装填速度、反動詳細 攻撃量 弾丸ごとのダメージ比較 ガンナー用語集 メニュー 編集する際は以下参照 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
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ナルガシリーズ【ガンナー】 特徴 ナルガクルガの素材を用いたガンナー装備 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3400z 11 -1 2 -3 2 2 装備全箇所 17000z 55 -5 10 -15 10 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ナルガキャップ 回避性能+2 スタミナ-2 回避距離+3 装填数+1 O-- 迅竜の黒毛*5 狗竜の皮*5 縞模様の皮*5 胴 ナルガレジスト 回避性能+3 スタミナ-2 回避距離+2 装填数+2 O-- 迅竜の黒毛*2 迅竜の骨髄*1 真珠色の柔皮*6 腕 ナルガガード 痛撃+1 回避性能+2 スタミナ-2 回避距離+1 OO- 迅竜の刃翼*3 上竜骨*5 垂皮竜の皮*5 腰 ナルガコート 回避性能+1 スタミナ-2 回避距離+1 OOO 迅竜の黒毛*5 迅竜の刃翼*3 狗竜の爪*3 脚 ナルガレギンス 痛撃+2 回避性能+4 スタミナ-2 回避距離+3 --- 迅竜の黒毛*2 迅竜の骨髄*1 竜玉*1 スロット数合計/必要素材合計 7 迅竜の黒毛*14狗竜の皮*5縞模様の皮*5迅竜の骨髄*2真珠色の柔皮*6迅竜の刃翼*6上竜骨*5垂皮竜の皮*5狗竜の爪*3竜玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避性能 +2 +3 +2 +1 +4 12 回避性能+1 回避性能+2 回避距離 +3 +2 +1 +1 +3 10 回避距離UP 痛撃 +1 +2 3 装填数 +1 +2 3 スタミナ -2 -2 -2 -2 -2 -10 鈍足 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ペッコシリーズ【ガンナー】 特徴 素材となるクルペッコらしいカラフルな衣装の防具。 見どころは散弾強化で、ライトボウガンでは散弾速射武器がほぼ同時期に作成できるので序盤の火力稼ぎに一役買ってくれる。 ヘビィ、弓も武器に併せて選ぶといいだろう。 風圧(小)無効はそのままではクルペッコの羽ばたきやレウス、レイアの一部風圧を無効化出来ない。強化で+2にしない限りは無視してもいい。またガンナーは風圧を食らう機会も少ない。 広域化もソロでは村下位はすぐにやられて援護する確率も低いオトモの回復ぐらいにしか役に立たないので、基本的には死にスキルとなる。 とはいえ、マイナススキルは発動せず防御もそこそこなので、ガンナー入門にうってつけの装備と言えるだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 1350z 7 3 0 -2 1 1 装備全箇所 6750z 35 15 0 -10 5 5 最大強化全箇所(G級) 164230z 285 LV25 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25(MAX) 防御力 9 11 13 15 18 21 24 27 30 34 38 42 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 96z 149z 192z 615z 1230z 2330z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ペッコキャップ 風圧+2 散弾強化+2 広域+2 食事-2 O-- へんなクチバシ*2 彩鳥の羽根*2 竜骨【中】*2 セッチャクロアリ*3 胴 ペッコレジスト 風圧+2 散弾強化+2 広域+1 食事-2 O-- 極彩色の羽根*1 彩鳥の鱗*2 竜骨【中】*2 セッチャクロアリ*3 腕 ペッコガード 風圧+3 散弾強化+1 広域+2 食事-2 O-- 火打石*1 彩鳥の羽根*2 彩鳥の鱗*2 雷光虫*2 腰 ペッココート 風圧+1 散弾強化+2 広域+3 食事-1 O-- 彩鳥の羽根*2 彩鳥の鱗*3 竜骨【小】*4 キラビートル*2 脚 ペッコレギンス 風圧+2 散弾強化+3 広域+2 食事-1 O-- 彩鳥の鱗*2 極彩色の羽根*1 竜骨【小】*4 キラビートル*2 スロット合計/必要素材合計 5 へんなクチバシ*2彩鳥の羽根*6彩鳥の鱗*9極彩色の羽根*2火打石*1竜骨【中】*4竜骨【小】*8セッチャクロアリ*6キラビートル*4雷光虫*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 風圧 +2 +2 +3 +1 +2 +10 風圧【小】無効 散弾強化 +2 +2 +1 +2 +3 +10 散弾・拡散矢UP 広域 +2 +1 +2 +3 +2 +10 広域化+1 食事 -2 -2 -2 -1 -1 -8 スローライフ ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ドボルシリーズ【ガンナー】 特徴 ドボルベルクの素材を用いたガンナー装備 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3800z 12 -3 3 2 -1 2 装備全箇所 19000z 60 -15 15 10 -5 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ドボルキャップ 攻撃+4 達人-1 回復速度+3 O-- 尾槌竜の角*2 上竜骨*2 草食竜の甲殻*3 胴 ドボルレジスト 攻撃+1 達人-1 回復速度+2 OO- 尾槌竜の角*2 上竜骨*2 暖かい毛皮*4 腕 ドボルガード 攻撃+3 達人-1 回復速度+2 O-- 尾槌竜の苔甲*4 竜骨【大】*3 草食竜の甲殻*3 腰 ドボルコート 攻撃+1 達人-1 回復速度+2 O-- 尾槌竜の苔甲*4 竜骨【大】*3 垂皮竜の皮*2 脚 ドボルレギンス 攻撃+1 達人-1 回復速度+3 O-- 尾槌竜の苔甲*4 大きな骨*5 暖かい毛皮*4 スロット数合計/必要素材合計 6 尾槌竜の角*4上竜骨*4草食竜の甲殻*6暖かい毛皮*8尾槌竜の苔甲*12竜骨【大】*6垂皮竜の皮*2大きな骨*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復速度 +3 +2 +2 +2 +3 12 回復速度+1 回復速度+2 攻撃 +4 +1 +3 +1 +1 10 攻撃力UP【小】 達人 -1 -1 -1 -1 -1 -5 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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必殺技 ビームガン 236+P アイグー(上) 射撃の反動で後退する。 グランドビームガン 236+K アイグー(下) 下段で転倒属性アリ。 ジャンプビームガン ジャンプ中に236+P 弱・中・強で弾を撃つ方向・反動がかかる向きが変わる。 射撃後の滞空中は隙だらけだが、着地の隙は小さい。 ボタン 弾の向き 反動 弱 真下 真上 中 右下 左上 強 右 左下 連続技 J強P→2強P>グランドビームガン ガードされた場合、飛び道具消失(システム解説参照)が発生する可能性が高いので注意。 J強P>ジャンプビームガン 中版ジャンプビームガンでヒット アウェイが可能。こちらも飛び道具消失が発生し得るので注意。 テクニック 低空ジャンプビームガン 2369+Pと入力すると、低空でジャンプビームガンが出せる。 隙の少ない強版を上手く使うとアツい(反動が左下にかかりすぐ着地するため)。
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ガンナー・ハンセンをお気に入りに追加 ガンナー・ハンセンのリンク #blogsearch2 ガンナー・ハンセンとは ガンナー・ハンセンの95%は理論で出来ています。ガンナー・ハンセンの2%は鍛錬で出来ています。ガンナー・ハンセンの2%は白い何かで出来ています。ガンナー・ハンセンの1%は血で出来ています。 ガンナー・ハンセン@ウィキペディア ガンナー・ハンセン ガンナー・ハンセンの報道 感動するほどリアル! コトブキヤARTFXシリーズから『悪魔のいけにえ』レザーフェイス フィギュアが登場 (2021年2月19日) - エキサイトニュース 「悪魔のいけにえ」レザーフェイス役の俳優ガンナー・ハンセンが逝去 - ナタリー 「悪魔のいけにえ」元祖レザーフェイス俳優ガンナー・ハンセンさん死去 - エイガドットコム 『悪魔のいけにえ』初代レザーフェイス俳優が死去 - シネマトゥデイ 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ガンナー・ハンセンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ガンナー・ハンセンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ガンナー・ハンセン このページについて このページはガンナー・ハンセンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるガンナー・ハンセンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。